神Goddess Connect 攻略瓦版

英雄・ペット・育成

英雄は100体以上。全員が同じように強いわけではなく、上位レアリティとの差がはっきり出ます。ペットは順番待ち、レベルは10刻み。育て方の前提をここで揃えます。

01収録されている英雄

英雄は100体以上が収録されており、ギリシャ神話・北欧神話・中国神話など、東西の神話から幅広く採用されています。公式が例として挙げているのは、ギリシャのアテナ、北欧のトール、中国の女媧(じょか)と伏羲(ふっき)です。

それぞれに属性(elements)と才能(talents)が設定されており、同じレアリティでも役割が異なります。単純に攻撃力が高い英雄を並べるより、前衛・火力・回復・制御のどれが足りないかを見て足すほうが、ステージが進みやすくなります。

なお、本作の英雄は「ソウル」ではなく「ヒーロー(Hero)」と呼ぶのが公式の表記です。海外のコード記事の一部に別ゲームの用語が混ざっている例があるため、用語は公式の表記に合わせています。

02公開ティア表の分類

海外メディアの公開ティア表では、43体の英雄が S・A・B・C の4段階に分類されています。内訳は S 級9体、A 級9体、B 級18体、C 級7体です。S 級には役割の説明もありますが、A 級以下は名前の列挙のみで、役割の詳細は公開されていません。

ティア表は2023年10月時点のもので、その後のアップデートで評価が変わっている可能性があります。数値の強さを保証するものではなく、育成の優先順位を決めるための目安として扱ってください。

英雄の分類(公開ティア表・2023年10月時点)
級英雄役割・特徴
Sナタ(Nezha)ランダム対象に高ダメージ。敵の強化を消去し、弱体化を付与
Sヘラ(Hera)催眠で行動不能にし、睡眠中の敵へ追加ダメージ+吸収
Sラファエル(Raphael)高回復+再生。味方の弱体化を解除
Sポセイドン(Poseidon)高ダメージ+沈黙+凍結。複数制御が得意
Sハデス(Hades)高ダメージ+火傷。少人数の敵集団の処理に向く
Sルナ(Luna)高回復+攻撃バフ+短時間の不死付与
Sアレス(Ares)高クリティカル。負傷した敵への追加ダメージ
Sヘル(Hela)広範囲攻撃+毒+スタン
Sニーズホッグ(Nidhogg)高ダメージ+敵 DEF 低下+回復不能
Aファウスト(Faust)役割の一次情報なし
Aアビスウィッチ(Abyss Witch)役割の一次情報なし
Aヴィクトリア(Victoria)役割の一次情報なし
Aスイジン(Suijin)役割の一次情報なし
Aヴィーナス(Venus)役割の一次情報なし
Aオニムシャ(Onimusha)役割の一次情報なし
Aアマテラス(Amaterasu)役割の一次情報なし
Aアイスクイーン(Ice Queen)役割の一次情報なし
Aガイア(Gaia)役割の一次情報なし
Bパンドラ(Pandora)役割の一次情報なし
Bヘリオス(Helios)役割の一次情報なし
Bヘレン(Helen)役割の一次情報なし
Bイザナミ(Izanami)役割の一次情報なし
Bフラッシュ(Flash)役割の一次情報なし
Bパイロマンサー(Pyromancer)役割の一次情報なし
Bテテュス(Tethys)役割の一次情報なし
Bセミラミス(Semimaris)役割の一次情報なし
Bトール(Thor)役割の一次情報なし
Bセラフィム(Seraphim)役割の一次情報なし
Bサクラ(Sakura)役割の一次情報なし
Bシーナ(Sheena)役割の一次情報なし
Bバーサーカー(Berserker)役割の一次情報なし
Bテミス(Themis)役割の一次情報なし
Bオファニム(Ophanim)役割の一次情報なし
Bオーロラ(Aurora)役割の一次情報なし
Bゲイル(Gale)役割の一次情報なし
Bケルビム(Cherubim)役割の一次情報なし
Cジャンヌ・ダルク(Joan of Arc)役割の一次情報なし
Cアレイナ(Alaina)役割の一次情報なし
Cキャサリン(Catherine)役割の一次情報なし
Cジアンナ(Gianna)役割の一次情報なし
Cヒルダ(Hilda)役割の一次情報なし
Cディアナ(Diana)役割の一次情報なし
Cアリス(Alice)役割の一次情報なし

03S 級9体の役割

9体を見ると、火力・制御・回復の3系統にきれいに分かれます。パーティを組むときは、この3系統から1体ずつ選ぶと崩れにくくなります。全員火力で揃えると、回復不能や継続ダメージでじわじわ削られます。

ナタ(Nezha)
ランダムな対象に高ダメージ。敵の強化を消去し、弱体化を付与します。単体への圧力が高いです。
ヘラ(Hera)
催眠で行動不能にし、睡眠中の敵に追加ダメージ+吸収。足止めと回復を兼ねます。
ラファエル(Raphael)
高回復+再生。味方の弱体化を解除できる、数少ない回復役です。
ポセイドン(Poseidon)
高ダメージ+沈黙+凍結。複数の敵を同時に止められる制御役です。
ハデス(Hades)
高ダメージ+火傷。少人数の敵集団をまとめて処理するのに向きます。
ルナ(Luna)
高回復+攻撃バフ+短時間の不死付与。補助としての評価が高い英雄です。
アレス(Ares)
クリティカル率が高く、負傷した敵に追加ダメージ。とどめ役として機能します。
ヘル(Hela)
広範囲攻撃+毒+スタン。複数の敵をまとめて崩す役割です。
ニーズホッグ(Nidhogg)
高ダメージ+敵の防御低下+回復不能。硬い相手に有効です。

04レアリティの考え方

レアリティは上位ほど基礎能力が高く、公式サイトの告知では SSR と HUR の2種類が配布対象として名前を挙げられています。7日ログインで SSR と HUR がもらえる、というのがその告知の内容です。

レアリティ間の基礎値の差は非常に大きいとされており、低レアリティの英雄をどれだけ育てても、上位レアリティの英雄の代わりにはなりにくい設計です。育成資源は有限なので、まず上位レアリティに寄せるのが基本になります。

ただし、育成をやり直せる仕組みがあります。継承(inheritance)システムを使えば、英雄の育成をリセットして投入した資源を全額取り戻せます。育てた英雄が合わなくなっても、資源が無駄にならない設計です。

05ペットの出撃順

ペットは英雄とは別枠の戦力で、公式では「ユニークなペットシステム」として案内されています。ただし複数体が同時に戦場へ出るのではなく、待機枠(standby)に並べた順に1体ずつ投入されます。1体が倒れると、次の1体が出てきます。

つまり、待機枠の並び順がそのまま「どのペットが先に戦うか」になります。耐久力のあるペットを先に置けば、後ろの火力役が長く生き残ります。逆に火力役を先頭に置くと、早々に倒れて後ろが育っていない状態になります。英雄は全員が同時に戦いますが、ペットは順番待ちだという違いを意識してください。

編成画面で並び順を入れ替えられるので、育成が済んだら必ず順番を確認します。まずは持っている中で一番上位のペットを1体育て、それを先頭に置くところから始めるのが、資源の使い方として無駄がありません。

06ペットの育成と素材

3つとも資源を使うため、同時に進めると詰まります。まずレベルを上げて基礎能力を確保し、次にスキル、最後に装備、という順番が無難です。装備は入手が運に左右されるため、最初から当てにしないほうが計画が崩れません。

ペット関連の素材には、強化に使う石と、突破に使う石の2系統があります。コード報酬でもペット強化石とペット突破石が別々に配布されており、役割が分かれていることが分かります。英雄用の素材(経験値クリスタル、英雄突破丹、潜在強化石、昇格の書)とは別物なので、混同すると必要なときに足りなくなります。

レベル上げ
ペットの基礎能力を上げます。素材はダンジョンやデイリーで集めます。
スキル精錬
ペットのスキルを強化します。同じ系統の素材を必要とします。
装備
ペットに装備を持たせて能力を補います。英雄の装備とは別枠です。

07レベルと突破

英雄のレベル上げには経験値クリスタルを使います。ただしレベルは自由に上げられるわけではなく、10レベルごとに突破が必要になり、そのたびに英雄突破丹を使います。経験値だけ貯めても突破丹がなければレベルは止まったままで、逆に突破丹だけあっても経験値が足りなければ上げられません。

デイリーを30分で回して突破丹を集め、たまった経験値で一気に上げる、という往復が基本になります。突破の必要回数は「10レベル刻みで何回分か」で数えられるので、目標レベルまでの回数を先に計算しておくと、素材を集める量の見当がつきます。

突破の回数(10レベルごとに1回)
現在レベル目標レベル必要な突破の回数
10302
30603
601004
110010

08継承と育成の優先順

継承(inheritance)システムを使うと、英雄の育成をリセットして、投入した資源を全額取り戻せます。公式のニュースでも「資源が無駄にならない」と説明されている仕組みです。序盤に育てた英雄が、後から引いた上位英雄に劣るという状況への保険になります。ただし戻るのは資源であって時間ではないため、リセットは明確に上位の英雄を引いたときに限るのが実用的です。

  • まず主力を1体決めます。SSR か HUR の中から、役割がはっきりしている英雄を選びます。
  • 主力のレベルを上げ切ります。突破丹が足りないところで止まるので、そこで初めて素材集めに戻ります。
  • 次に回復役か制御役を1体育てます。火力だけではタワーで止まります。
  • ペットは待機枠の先頭に置く1体だけを優先します。全員を均等に育てると、どれも中途半端になります。
  • 装備は最後です。入手が運に左右されるため、育成計画の前提にできません。